Mécaniques
Les façons de jouer partagées par plusieurs jeux du catalogue : placement d'ouvriers, deck-building, coopératif…
Lancer de dés
Gestion de main
Collection de séries
Pouvoirs asymétriques
Déplacement sur grille
Grille hexagonale
Simulation
Pose de tuiles
Draft ouvert
Plateau modulaire
Lancer / Tourner et avancer
Majorité en zone / Influence
Mise en place variable
Jeu coopératif
Sélection d'action simultanée
Déplacement en zones
Jeu solo
Jeu en équipes
Scénario / Mission / Campagne
Déplacement point à point
Grille carrée
Construction de motifs
Prise que ça (attaque directe)
Points de mouvement
Points d'action
Papier-crayon
Bonus de fin de partie
Enchères
Course
Mémoire
Prise de risque
Événements
Élimination de joueurs
Déploiement secret d'unités
Construction de réseau
Échange
Placement d'ouvriers
Jeu de rôle
Levées
Table de résultats de combat
Ramasser et livrer
Paris et bluff
Contrats
Reconnaissance de motifs
Revenu
Construction de deck, sac ou réserve
Ligne de vue
Déduction
Campagne / Bataille à cartes
Déplacement sur piste
Narration
File d'actions
Cartes polyvalentes
Zone de contrôle
Vote
Ordre du tour : progressif
Enclos
Détention d'actions
Étiquettes
Spéculation sur matières premières
Arbres / Pistes technologiques
Connexions
Résolution de conflit par cartes
Temps réel
Ordre des phases variable
Communication limitée
Marché
Recouvrement de grille
Mort subite
Points de victoire comme ressource
Propriété
Capacités à usage unique
Déplacement caché
Résolution par symboles de dé
Capture statique
Score puis remise à zéro
Draft fermé
Placement d'ouvriers de types différents
Rôles cachés
Achat différé
Ajout de plateau
Enchaînement
Pierre-feuille-ciseaux
Interprétation
Ordre du tour : revendication d'action
Choix narratif
Superposition
Ascension de classement
Relancer et verrouiller
Ordre du tour : selon caractéristique
Points de victoire cachés
Déplacement en trois dimensions
Construction de deck
Déplacement mesuré
Mancala
Négociation
Rondel
Tracé de lignes
Étalement de mains
Parti pris
Valeur croissante des ressources non choisies
Coups critiques et échecs
Orthographe
Association
Bingo
Jeu à traître
Résolution par test de caractéristique
Ressource pour se déplacer
Action / Événement
Déplacement par motif
Perte de tour
Réduction de plateau
Draft d'actions
Jeu semi-coopératif
Placement d'ouvriers-dés
Suivre
Déplacement programmé
Lutte à la corde
Plateaux multiples
Récupération d'actions
Empilement et équilibre
Emprunts
Enchère prédictive
Interruptions
Investissement
Jeu Legacy
Parcours de pioche
Rattrapage du meneur
Zone à impulsions
Alliances
Déformation de plateau
Enchère par ordre de tour jusqu'à passer
Rôles à information asymétrique
Système de pions à tirer
Jeu à un seul perdant
Ordre du tour : enchère
Ordre du tour : ordre de passage
Croissance automatique des ressources
Enchère à l'aveugle
Enchère contrainte
Engagement de forces
Glisser / Pousser
Enchère à la hollandaise
Score le plus haut / le plus bas
Chiquenaude
Je coupe, tu choisis
Production aléatoire
Résolution par mini-plateau
Association rapide
Enchère d'ordre de sélection
Minuteur d'action
Retrait physique
Cartes de commandement
Jeton d'avantage
Joueur arbitre
Manche finale
Mise en ordre
Ordre du tour : piste temporelle
Roi de la colline
Chant
Corruption
Gabarit de déplacement
Ordre du tour : ordre des rôles
Dessin
Enchère à un tour
Fin au temps réel écoulé
Induction
Patate chaude
Pièces formant le plateau
Questions-réponses
Vol de kill
Indices ciblés
Portée aux voisins
Déplacement par impulsions
Déplacement relatif
Enchère à emplacement fixe
Enchère à lots multiples
Ordre du tour : aléatoire
Tour de cubes
Déplacement d'unités multiples
Pions d'ordre
Tracé au crayon
Dilemme du prisonnier
Enchère à économie fermée
File de ressources
Mises comme enjeux
Déplacement par dés différents
Enchère à l'anglaise
Algorithmic Resolution
Enchère avec compensation
Enchère d'adresse
Lane Battler
Partie unique