Jeu de plateau · 2000
Cartagena
Cartagena takes as its theme the famous 1672 pirate-led jailbreak from the fortress of Cartagena. Each player has a group of six pirates, and you want to be the first to have all six escape through the tortuous underground pass…
- Joueurs
- 2 à 5
- Durée
- 45 min
- Âge
- 8 ans et +
- Difficulté
- Initié
Leo Colovini · Piatnik · Venice Connection
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01 Intro 00:00 02 Présentation 00:13 03 Matériel et Mise en Place (Mode Simple) 00:50 04 But du Jeu 02:59 05 Déroulement 03:26 06 Tour d'un Joueur 04:48 07 -Jouer une Carte pour Avancer 04:59 08 -Reculer pour Piocher une Carte 06:54 09 -Reculer pour Piocher deux Cartes 08:47 10 (Voir Errata!) Interdictions de Recul 09:25 11 Ordre des Actions 10:05 12 Considérations Tactiques 10:40 13 Entrer dans la Barque 11:53 14 Actions Possibles et Impossibles 12:31 15 Descendre de la Barque 13:33 16 Joueur Bloqué 13:49 17 Fin de Partie 14:17 18 Mode Normal 14:52 19 Conclusion et Bonus Variante Mode Avancé 15:51
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La vidéorègle du jeu " CARTAGENA " par Yahndrev (#483) (+sub)
Intro
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Présentation
00:13 Voir l’extrait
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Matériel et Mise en Place (Mode Simple)
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But du Jeu
02:59 Voir l’extrait
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Déroulement
03:26 Voir l’extrait
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Tour d'un Joueur
04:48 Voir l’extrait
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-Jouer une Carte pour Avancer
04:59 Voir l’extrait
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-Reculer pour Piocher une Carte
06:54 Voir l’extrait
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-Reculer pour Piocher deux Cartes
08:47 Voir l’extrait
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(Voir Errata!) Interdictions de Recul
09:25 Voir l’extrait
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Ordre des Actions
10:05 Voir l’extrait
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Considérations Tactiques
10:40 Voir l’extrait
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Entrer dans la Barque
11:53 Voir l’extrait
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Actions Possibles et Impossibles
12:31 Voir l’extrait
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Descendre de la Barque
13:33 Voir l’extrait
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Joueur Bloqué
13:49 Voir l’extrait
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Fin de Partie
14:17 Voir l’extrait
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Mode Normal
14:52 Voir l’extrait
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Conclusion et Bonus Variante Mode Avancé
15:51 Voir l’extrait
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En bref
Cartagena takes as its theme the famous 1672 pirate-led jailbreak from the fortress of Cartagena. Each player has a group of six pirates, and you want to be the first to have all six escape through the tortuous underground passage that connects the fortress to the port, where a sloop is waiting for them.
To move a pirate, you need to play a card from your hand. Each card bears one of six symbols (dagger, pirate hat, etc.), and when you play a card, you move one of your pirates forward to the next matching symbol in the tunnel, leapfrogging over matching symbols where another pirate already stands. The only way to get more cards, however, is to move backwards; more specifically, you move one of your pirates backwards to the first space that holds one or two pirates, drawing one or two cards after doing so. Each turn, you take 1-3 actions, whether moving forward or backward or both.
When you move a pirate to the end of the track, it jumps on the sloop where it must await the other pirates in its crew. With every step toward victory, though, you have fewer and fewer pirates to move each turn, possibly locking you in to actions you don't want, so be sure to plan ahead and not leave yourself empty-handed!
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