Règle du jeu
Boîte de Divine Wind

Jeu de plateau · 1981

Divine Wind

'Divine Wind: Japan in the Pacific, 41-45. A strategic scale game with one-month turns, 250nm hexes, and units representing naval divisions, infantry divisions, corps, armies, and fleets. "The simulation is on the grand strateg…

Joueurs
2
Durée
180 min
Âge
12 ans et +
Difficulté
—

Stephen Newberg · Simulations Canada

Voir sur BoardGameGeek Powered by BoardGameGeek

Ajouter à ma ludothèque Connectez-vous pour l'ajouter à votre ludothèque

Vidéos pour apprendre

Aucune vidéo de règles pour ce jeu pour le moment. Vous en connaissez une ?

Trois façons d'avancer quand même :

En bref

'Divine Wind: Japan in the Pacific, 41-45.

A strategic scale game with one-month turns, 250nm hexes, and units representing naval divisions, infantry divisions, corps, armies, and fleets.

"The simulation is on the grand strategic level and thus has the players, representing the heads of the combined Japanese and Allies commands, making decisions as to where and when to strike and with how much force, rather than detailing the individual combat actions of fields commanders or individual units ... Divine Wind may be played in one, two, or three years scenarios starting from the beginning of the war or as a campaign game covering the entire war."

Contribuer à cette fiche

Ajoutez une ressource, corrigez une information ou signalez un lien. Toutes les propositions sont réunies ici et vérifiées avant publication.

Proposer une vidéoSoumis à validation

Il faut un compte pour proposer une modification. Créer un compte

Corriger les caractéristiquesSoumis à validation

Il faut un compte pour proposer une modification. Créer un compte

Proposer une correctionSoumis à validation

Il faut un compte pour proposer une modification. Créer un compte

Proposer une règle ou une aide de jeuSoumis à validation

Il faut un compte pour proposer une modification. Créer un compte