Jeu de plateau · 2010
Innovation
Innovation is Carl Chudyk's tableau-builder of infinite possibilities, taking you on a journey from pre-history all the way to the present...and the near future! In this game, you build a civilization using only cards; there's…
- Joueurs
- 2 à 5
- Durée
- 20 min
- Âge
- 12 ans et +
- Difficulté
- Familial
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01 Intro 00:00 02 Présentation 00:14 03 Matériel et Mise en Place 00:25 04 But du Jeu 01:56 05 Cartes Période 02:54 06 Tour de Jeu 05:54 07 Placement Initial 06:39 08 Action Piocher 08:03 09 Action Poser 09:18 10 Action Dominer 11:00 11 Action Activer 13:53 12 Dogmes de Suprématie 14:24 13 Dogmes Coopératifs 16:00 14 Exemple de Début de Partie 17:35 15 Recycler 21:00 16 Archiver 24:12 17 Décaler 25:00 18 Cartes Domaine 26:44 19 Fin de Partie et Conditions de Victoire 32:09 20 Conclusion 35:00 -
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Vidéorègle Jeu de Société " INNOVATION " par Yahndrev (#223)
Intro
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Vidéorègle Jeu de Société " INNOVATION " par Yahndrev (#223)
Présentation
00:14 Voir l’extrait
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Matériel et Mise en Place
00:25 Voir l’extrait
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But du Jeu
01:56 Voir l’extrait
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Cartes Période
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Tour de Jeu
05:54 Voir l’extrait
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Placement Initial
06:39 Voir l’extrait
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Action Piocher
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Action Poser
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Action Dominer
11:00 Voir l’extrait
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Action Activer
13:53 Voir l’extrait
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Dogmes de Suprématie
14:24 Voir l’extrait
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Dogmes Coopératifs
16:00 Voir l’extrait
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Exemple de Début de Partie
17:35 Voir l’extrait
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Recycler
21:00 Voir l’extrait
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Archiver
24:12 Voir l’extrait
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Décaler
25:00 Voir l’extrait
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Cartes Domaine
26:44 Voir l’extrait
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Fin de Partie et Conditions de Victoire
32:09 Voir l’extrait
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Conclusion
35:00 Voir l’extrait
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En bref
Innovation is Carl Chudyk's tableau-builder of infinite possibilities, taking you on a journey from pre-history all the way to the present...and the near future! In this game, you build a civilization using only cards; there's no map, no tokens, no dice, no pieces. The game's 105 innovations — or in the fourth edition, 115 innovations — are each represented by a card with a unique effect, organized into ten (or eleven) ages. Each innovation's effect is tied thematically to its identity, allowing you to either elevate your society or attack your opponents.
In addition to directly affecting your opponents, you can share in the effects of their technologies if you amass enough visible icons on your board. Strategically building your tableau of cards to share often and defend against demands is crucial to success.
To win, you must claim achievements, which you can attain by amassing points or by meeting certain criteria with the innovations you have built. No two games of Innovation play the same way.
[Admin note: The specific card effects have changed across the four editions of Innovation, in addition to age 11 being added in the fourth edition, but the core gameplay has remained consistent across all editions, so all editions are listed on a single page in the database.]
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