Jeu de plateau · 2012
Kemet
In Kemet, players each deploy the troops of an Egyptian tribe and use the mystical powers of the gods of ancient Egypt – along with their powerful armies – to score points in glorious battles or through invasion of rich territo…
- Joueurs
- 2 à 5
- Durée
- 90 min
- Âge
- 13 ans et +
- Difficulté
- Familial
Guillaume Montiage · Jacques Bariot · Asmodee Éditions · Éditions du Matagot · Matagot · Pegasus Press · Pegasus Spiele · CrowD Games
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01 Intro 00:00 02 Déplacement de Troupes: 00:14 03 Téléportation 01:07 04 Effet des Murailles 02:04 05 Combats: 03:01 06 Choix des Cartes Combat 03:25 07 Résolution de Combat 04:32 08 Pertes 05:35 09 Gain de PV de Combat 06:53 10 Prise de Temple 09:19 11 Poursuite de Tour 10:07 12 Phase Fin de Tour 10:19 13 Activation des Temples 10:29 14 Sanctuaire de Tous les Dieux (Non présent à 2 et 4 joueurs) 11:19 15 PVs de Contrôle des Temples 11:56 16 Nouveau Tour 12:37 17 Nouvel Ordre de Tour 13:09 18 Poursuite de la Partie 13:53 19 Fin de Jeu 14:13 20 Conclusion 15:39 -
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La vidéorègle du jeu Kemet par Yahndrev (2ème Partie)
Intro
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La vidéorègle du jeu Kemet par Yahndrev (2ème Partie)
Déplacement de Troupes:
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Téléportation
01:07 Voir l’extrait
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Effet des Murailles
02:04 Voir l’extrait
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Combats:
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Choix des Cartes Combat
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Résolution de Combat
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Pertes
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Gain de PV de Combat
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Prise de Temple
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Poursuite de Tour
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Phase Fin de Tour
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Activation des Temples
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Sanctuaire de Tous les Dieux (Non présent à 2 et 4 joueurs)
11:19 Voir l’extrait
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PVs de Contrôle des Temples
11:56 Voir l’extrait
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Nouveau Tour
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Nouvel Ordre de Tour
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Poursuite de la Partie
13:53 Voir l’extrait
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Fin de Jeu
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Conclusion
15:39 Voir l’extrait
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En bref
In Kemet, players each deploy the troops of an Egyptian tribe and use the mystical powers of the gods of ancient Egypt – along with their powerful armies – to score points in glorious battles or through invasion of rich territories. A game is typically played to 8 or 10 victory points, which may be accrued through winning attacks, controlling temples, controlling fully-developed pyramids, sacrificing to the gods, and wielding particular magical powers.
The conquest for the land of Kemet takes place over two phases: Day and Night. During the day, choose an action amongst the nine possible choices provided by your player mat and perform it immediately. Once every player has taken five actions, night falls, with players gathering Prayer Points from their temples, drawing Divine Intervention cards, and determining the turn order before the start of the new day.
As the game progresses, they can use Prayer Points to acquire power tiles. Some of these enroll magical creatures and have them join their troops. In addition to intimidating enemies, these creatures provide special powers!
Detailed miniature components represent the combat units and the supernatural creatures that are summoned to enhance them. Combat is resolved through cards chosen from a diminishing six-card hand and enhanced by bonuses.
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Kemet PBF #1
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