Jeu de plateau · 2006
Neuroshima Hex!
Neuroshima Hex! est un jeu de stratégie polonais de Michał Oracz, reprenant l'univers du jeu de rôle Neuroshima. Publié en 2005, puis édité en anglais et allemand en 2006, Bruno Faidutti le remarque et en fait un candidat à son…
- Joueurs
- 2 à 4
- Durée
- 30 min
- Âge
- 8 ans et +
- Difficulté
- Familial
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01 Intro 00:00 02 Présentation 00:14 03 Matériel et Mise en Place 00:30 04 But du Jeu 02:22 05 Déroulement 03:20 06 Les Différentes Tuiles 04:37 07 Premier Tour (Combattant au Contact) 05:18 08 Attaque Multiple 07:27 09 Deuxième Tour et Suivants 08:48 10 Attaques à Distance 10:37 11 Unités à Initiatives Multiples 11:24 12 Unités Protégées 11:42 13 Capacité de QG (outpost) 13:28 14 Attaques des QG 14:09 15 Tuiles "Combat" 15:26 16 Résolution de Combat 16:36 17 Tuiles "Modules" (Medecins) 22:41 18 Tuiles "Action" 25:43 19 Capacité "Blindage" de Combattant 28:01 20 Capacité "Filet" 28:45 21 Remplissage de Zone et Combat 30:02 22 Fin de Partie 30:32 23 Exemple de Résolution de Combat 31:59 24 Précisions sur l'Egalité 36:14 25 Conclusion 37:01
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La vidéorègle du jeu de société "Neuroshima Hex" par Yahndrev (#414)
Intro
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Présentation
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Matériel et Mise en Place
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But du Jeu
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Déroulement
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Les Différentes Tuiles
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Premier Tour (Combattant au Contact)
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Attaque Multiple
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Deuxième Tour et Suivants
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Attaques à Distance
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Unités à Initiatives Multiples
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Unités Protégées
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Capacité de QG (outpost)
13:28 Voir l’extrait
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Attaques des QG
14:09 Voir l’extrait
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Tuiles "Combat"
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Résolution de Combat
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Tuiles "Modules" (Medecins)
22:41 Voir l’extrait
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Tuiles "Action"
25:43 Voir l’extrait
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Capacité "Blindage" de Combattant
28:01 Voir l’extrait
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Capacité "Filet"
28:45 Voir l’extrait
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Remplissage de Zone et Combat
30:02 Voir l’extrait
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Fin de Partie
30:32 Voir l’extrait
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Exemple de Résolution de Combat
31:59 Voir l’extrait
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Précisions sur l'Egalité
36:14 Voir l’extrait
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Conclusion
37:01 Voir l’extrait
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En bref
Neuroshima Hex! est un jeu de stratégie polonais de Michał Oracz, reprenant l'univers du jeu de rôle Neuroshima. Publié en 2005, puis édité en anglais et allemand en 2006, Bruno Faidutti le remarque et en fait un candidat à son jeu de l'année. Il est finalement remarqué par Iello qui le traduit et le commercialise en 2008, ainsi que son extension début 2009. Le jeu est également disponible sur les smartphones Android et Apple. On peut y jouer contre la machine (IA), mais pas encore en mode connecté avec d'autres joueurs. Outre les 4 armées de base, un pack d'extension est disponible sur Android avec 5 armées supplémentaires : New York, Smart, Neo Jungle, Vegas, Steel Police.
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