Jeu de plateau · 2015
T.I.M.E Stories
The T.I.M.E Agency protects humanity by preventing temporal faults and paradoxes from threatening the fabric of our universe. As temporal agents, you and your team will be sent into the bodies of beings from different worlds or…
- Joueurs
- 2 à 4
- Durée
- 90 min
- Âge
- 12 ans et +
- Difficulté
- Familial
Peggy Chassenet · Manuel Rozoy · Space Cowboys
Ajouter à ma ludothèque Connectez-vous pour l'ajouter à votre ludothèque
Votre première partie
Les trois moments à connaître avant de commencer. Chaque étape ouvre la vidéo au bon endroit.
Vidéos pour apprendre
Résumé rapide2
Voir toutes les vidéosToutes
Cette vidéo explique-t-elle bien les règles ? Votez avec les flèches.
-
La vidéo se lit ici — elle ne quitte pas Règle du jeu.
-
La vidéo se lit ici — elle ne quitte pas Règle du jeu.
-
La vidéo se lit ici — elle ne quitte pas Règle du jeu.
-
La vidéo se lit ici — elle ne quitte pas Règle du jeu.
La Piste 37 casesVoir les 37 cases
01 Intro 00:00 02 Présentation 00:13 03 Matériel et Mise en Place 00:26 04 But du Jeu 02:35 05 Le Deck Scénario 05:24 06 Mise en Place de l'Agence T.I.M.E. 05:52 07 La Base 06:42 08 Mise en Place du Scénario 07:31 09 Les Personnages Réceptacles 10:25 10 Mise en Place du premier Lieu 13:23 11 Lecture de la Présentation du Lieu 14:22 12 Répartition des Joueurs sur le Lieu 14:55 13 Découverte des Cartes du Lieu 15:42 14 Liaisons Télépathiques 16:59 15 Cartes Eléments 17:39 16 Les Epreuves 18:11 17 Mise en Place des Boucliers d'Epreuve 18:35 18 Epreuves Obligatoires (Cadenas) 19:16 19 Dépense d'Unité de Temps et Actions 19:42 20 -Action Déplacement 20:22 21 -Action Résolution d'Epreuve 21:39 22 Ripostes 23:00 23 Boucliers Spéciaux (Symbole Noir) 25:25 24 Epreuve Réussie 26:39 25 Elimination d'un Ennemi 27:38 26 Marqueurs Spéciaux et Conditions d'Exploration de Cartes Lieux 28:15 27 Résoudre une Epreuve à Plusieurs Joueurs 29:12 28 Quitter une Epreuve Inachevée 29:48 29 -Action "Ne rien faire" 30:28 30 Changer de Lieu 31:30 31 Coût de Changement de Lieu 33:01 32 Lieu en Rouge 33:54 33 Elimination d'un Joueur 34:44 34 Fin de Run 36:11 35 Mise en Place de Nouveau Run 36:59 36 Cartes Restantes d'un Run à l'Autre 37:29 37 Conclusion 37:52 -
La vidéo se lit ici — elle ne quitte pas Règle du jeu.
-
La vidéo se lit ici — elle ne quitte pas Règle du jeu.
-
La vidéo se lit ici — elle ne quitte pas Règle du jeu.
Tapez un mot de la règle. Échap pour fermer. · 37 cases, sur 1 vidéo
-
Vidéorègle jeu de société " TIME STORIES " par Yahndrev (#451) (+sub)
Intro
00:00 Voir l’extrait
-
Vidéorègle jeu de société " TIME STORIES " par Yahndrev (#451) (+sub)
Présentation
00:13 Voir l’extrait
-
Vidéorègle jeu de société " TIME STORIES " par Yahndrev (#451) (+sub)
Matériel et Mise en Place
00:26 Voir l’extrait
-
Vidéorègle jeu de société " TIME STORIES " par Yahndrev (#451) (+sub)
But du Jeu
02:35 Voir l’extrait
-
Vidéorègle jeu de société " TIME STORIES " par Yahndrev (#451) (+sub)
Le Deck Scénario
05:24 Voir l’extrait
-
Vidéorègle jeu de société " TIME STORIES " par Yahndrev (#451) (+sub)
Mise en Place de l'Agence T.I.M.E.
05:52 Voir l’extrait
-
Vidéorègle jeu de société " TIME STORIES " par Yahndrev (#451) (+sub)
La Base
06:42 Voir l’extrait
-
Vidéorègle jeu de société " TIME STORIES " par Yahndrev (#451) (+sub)
Mise en Place du Scénario
07:31 Voir l’extrait
-
Vidéorègle jeu de société " TIME STORIES " par Yahndrev (#451) (+sub)
Les Personnages Réceptacles
10:25 Voir l’extrait
-
Vidéorègle jeu de société " TIME STORIES " par Yahndrev (#451) (+sub)
Mise en Place du premier Lieu
13:23 Voir l’extrait
-
Vidéorègle jeu de société " TIME STORIES " par Yahndrev (#451) (+sub)
Lecture de la Présentation du Lieu
14:22 Voir l’extrait
-
Vidéorègle jeu de société " TIME STORIES " par Yahndrev (#451) (+sub)
Répartition des Joueurs sur le Lieu
14:55 Voir l’extrait
-
Vidéorègle jeu de société " TIME STORIES " par Yahndrev (#451) (+sub)
Découverte des Cartes du Lieu
15:42 Voir l’extrait
-
Vidéorègle jeu de société " TIME STORIES " par Yahndrev (#451) (+sub)
Liaisons Télépathiques
16:59 Voir l’extrait
-
Vidéorègle jeu de société " TIME STORIES " par Yahndrev (#451) (+sub)
Cartes Eléments
17:39 Voir l’extrait
-
Vidéorègle jeu de société " TIME STORIES " par Yahndrev (#451) (+sub)
Les Epreuves
18:11 Voir l’extrait
-
Vidéorègle jeu de société " TIME STORIES " par Yahndrev (#451) (+sub)
Mise en Place des Boucliers d'Epreuve
18:35 Voir l’extrait
-
Vidéorègle jeu de société " TIME STORIES " par Yahndrev (#451) (+sub)
Epreuves Obligatoires (Cadenas)
19:16 Voir l’extrait
-
Vidéorègle jeu de société " TIME STORIES " par Yahndrev (#451) (+sub)
Dépense d'Unité de Temps et Actions
19:42 Voir l’extrait
-
Vidéorègle jeu de société " TIME STORIES " par Yahndrev (#451) (+sub)
-Action Déplacement
20:22 Voir l’extrait
-
Vidéorègle jeu de société " TIME STORIES " par Yahndrev (#451) (+sub)
-Action Résolution d'Epreuve
21:39 Voir l’extrait
-
Vidéorègle jeu de société " TIME STORIES " par Yahndrev (#451) (+sub)
Ripostes
23:00 Voir l’extrait
-
Vidéorègle jeu de société " TIME STORIES " par Yahndrev (#451) (+sub)
Boucliers Spéciaux (Symbole Noir)
25:25 Voir l’extrait
-
Vidéorègle jeu de société " TIME STORIES " par Yahndrev (#451) (+sub)
Epreuve Réussie
26:39 Voir l’extrait
-
Vidéorègle jeu de société " TIME STORIES " par Yahndrev (#451) (+sub)
Elimination d'un Ennemi
27:38 Voir l’extrait
-
Vidéorègle jeu de société " TIME STORIES " par Yahndrev (#451) (+sub)
Marqueurs Spéciaux et Conditions d'Exploration de Cartes Lieux
28:15 Voir l’extrait
-
Vidéorègle jeu de société " TIME STORIES " par Yahndrev (#451) (+sub)
Résoudre une Epreuve à Plusieurs Joueurs
29:12 Voir l’extrait
-
Vidéorègle jeu de société " TIME STORIES " par Yahndrev (#451) (+sub)
Quitter une Epreuve Inachevée
29:48 Voir l’extrait
-
Vidéorègle jeu de société " TIME STORIES " par Yahndrev (#451) (+sub)
-Action "Ne rien faire"
30:28 Voir l’extrait
-
Vidéorègle jeu de société " TIME STORIES " par Yahndrev (#451) (+sub)
Changer de Lieu
31:30 Voir l’extrait
-
Vidéorègle jeu de société " TIME STORIES " par Yahndrev (#451) (+sub)
Coût de Changement de Lieu
33:01 Voir l’extrait
-
Vidéorègle jeu de société " TIME STORIES " par Yahndrev (#451) (+sub)
Lieu en Rouge
33:54 Voir l’extrait
-
Vidéorègle jeu de société " TIME STORIES " par Yahndrev (#451) (+sub)
Elimination d'un Joueur
34:44 Voir l’extrait
-
Vidéorègle jeu de société " TIME STORIES " par Yahndrev (#451) (+sub)
Fin de Run
36:11 Voir l’extrait
-
Vidéorègle jeu de société " TIME STORIES " par Yahndrev (#451) (+sub)
Mise en Place de Nouveau Run
36:59 Voir l’extrait
-
Vidéorègle jeu de société " TIME STORIES " par Yahndrev (#451) (+sub)
Cartes Restantes d'un Run à l'Autre
37:29 Voir l’extrait
-
Vidéorègle jeu de société " TIME STORIES " par Yahndrev (#451) (+sub)
Conclusion
37:52 Voir l’extrait
Aucune case ne porte ce mot
Les cases reprennent les titres de chapitres des vidéos, pas le texte des règles. Essayez un autre mot, ou :
En bref
The T.I.M.E Agency protects humanity by preventing temporal faults and paradoxes from threatening the fabric of our universe. As temporal agents, you and your team will be sent into the bodies of beings from different worlds or realities to successfully complete the missions given to you. Failure is impossible, as you will be able to go back in time as many times as required.
T.I.M.E Stories is a narrative game, a game of "decksploration". Each player is free to give their character as deep a "role" as they want, in order to live through a story, as much in the game as around the table. But it's also a board game with rules which allow for reflection and optimization.
At the beginning of the game, the players are at their home base and receive their mission briefing. The object is then to complete it in as few attempts as possible. The actions and movements of the players will use Temporal Units (TU), the quantity of which depend on the scenario and the number of players. Each attempt is called a "run"; one run equals the use of all of the Temporal Units at the players' disposal. When the TU reach zero, the agents are recalled to the agency, and restart the scenario from the beginning, armed with their experience. The object of the game is to make the perfect run, while solving all of the puzzles and overcoming all of a scenario’s obstacles.
You usually take possession of local hosts to navigate in a given environment, but who knows what you'll have to do to succeed? Roam a med-fan city, looking for the dungeon where the Syaan king is hiding? Survive in the Antarctic while enormous creatures lurk beneath the surface of the ice? Solve a puzzle in an early 20th century asylum? That is all possible, and you might even have to jump from one host to another, or play against your fellow agents from time to time.
The base box contains the entirety of the T.I.M.E Stories system and allows players to play all of the scenarios, the first of which — Asylum — is included. During a scenario, which consists of a deck of 120+ cards, each player explores cards, presented most often in the form of a panorama. Access to some cards require the possession of the proper item or items, while others present surprises, enemies, riddles, clues, and other dangers. An insert allows players to "save" the game at any point, to play over multiple sessions, just like in a video game. This way, it's possible to pause your ongoing game by preserving the state of the receptacles, the remaining TU, the discovered clues, etc.
--description from the publisher
Contribuer à cette fiche
Ajoutez une ressource, corrigez une information ou signalez un lien. Toutes les propositions sont réunies ici et vérifiées avant publication.
Proposer une vidéoSoumis à validation
Il faut un compte pour proposer une modification. Créer un compte
Corriger les caractéristiquesSoumis à validation
Il faut un compte pour proposer une modification. Créer un compte
Proposer une correctionSoumis à validation
Il faut un compte pour proposer une modification. Créer un compte
Proposer une règle ou une aide de jeuSoumis à validation
Il faut un compte pour proposer une modification. Créer un compte
Une vidéo est cassée ou ne correspond pas au bon jeu ?Sans compte
Dans le même esprit
Des jeux qui partagent ses mécaniques. Ce ne sont ni des extensions, ni d'autres éditions.